ショクワンダー

Zipcaster

ショクワンダーの使い方と搭載武器一覧

スペシャルウェポン搭載武器 7必要ポイント 160〜210p

触腕を伸ばして壁や地形に張り付き、高速移動しながら戦える機動系スペシャル。

効果の仕組み

触腕を壁や床に飛ばして自分を引き寄せる、立体機動が可能になるスペシャルです。通常では登れない壁を一気に越え、敵の頭上や背後といった意識の外から接近できます。効果中はメインウェポンも使用でき、終了時には発動地点へ自動で戻るため、敵陣深くへ切り込んでも帰りの安全が保証されているのが特徴です。

発動タイミング・使いどころ

正面が固められて崩せないときの裏取り・奇襲が最大の使いどころです。高台の後衛への急襲、ヤグラ・ホコへの直接関与、混戦への上からの介入など、地形を無視できる機動力を活かしましょう。効果終了時に元の場所へ戻る仕様を利用して、リスクの高い場所へ思い切って踏み込むのがコツです。

ショクワンダーへの対策

ショクワンダー中の敵は壁への張り付きや空中移動で狙いにくいですが、体力は通常のままです。動きが直線的になる触腕の移動中を狙うか、着地点を予測して迎え撃ちましょう。効果終了で戻った先を追撃する手もあります。

関連するギアパワー

スペシャル性能アップを積むと、効果時間が延長されます。奇襲や裏取りで行動できる時間が増えるため、切り込んでからキルを狙うまでの猶予が生まれやすくなります。

ショクワンダーのよくある質問

Q. ショクワンダー中にメインは撃てる?

A. はい、効果中もメインウェポンで攻撃できます。壁に張り付きながらの射撃や、空中からの奇襲攻撃が可能です。

Q. 効果が終わるとどうなる?

A. 発動した地点へ自動的に戻ります。敵陣の奥で効果が切れても安全な場所へ帰還できるため、思い切った深入りができるのがこのスペシャルの強みです。

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