スプラ3 ステージ情報
スプラトゥーン3に登場する全26ステージの情報をまとめたガイドです。 各ステージのページでは、地形の特徴・有利ポジション・ルール別の立ち回りのポイントを解説しています。 「このステージになると急に勝てなくなる」という場合、原因は地形を把握していないことが多いです。 ステージの特性を知っておくだけで動き方が変わるため、苦手なステージから確認してみてください。
01ユノハナ大渓谷
温泉地帯を舞台にしたステージです。中央にはピラミッド状の急な坂がそびえ、頂上には金網の通路が架かっています。ナワバリバトルやガチエリアでは、この金網が両陣地をつなぐほぼ唯一のルートですが、他のガチルールでは地形自体が変化します。ガチヤグラでは金網ごと段差が失われて侵入しやすくなり、ガチホコ・ガチアサリでは金網ルートに加えてもう1本、中央寄りのルートが使えるようになります。ルールによって攻略の勘所が大きく変わるのが、このステージ最大の特徴です。
02ゴンズイ地区
バンカラ街の中心部に位置する住宅地区をテーマにしたステージです。上層と下層の2層構造が特徴で、上層の歩道橋はさえぎるものが少なく見通しがよいため長射程武器が動きやすく、下層は障害物や隠れ場所が多く近距離武器が活躍しやすい地形です。ナワバリバトルやガチエリアでは側面への迂回ルートがほとんどありませんが、ガチヤグラでは坂ルートが追加され、ガチホコでは関門が2つに分かれるなど、ルールによって地形が変化します。
03ヤガラ市場
魚市場をモチーフにしたステージです。障害物が少なく見通しの良い中央エリアを中心に、両サイドの脇道が互いの陣地をつなぐように配置されています。脇道を使えば奇襲もしやすく、長射程・短射程どちらの武器にも活躍の場があるバランスの良い地形です。自陣の屋根の上から中央エリアへ塗りを届けられるポジションも存在します。
04マテガイ放水路
かつて稼働していた放水路を舞台にしたステージです。中央には返しのような形状の高台があり、下から短射程武器で攻撃しづらい構造になっています。ナワバリやガチエリアで強力な屋根の強ポジションは、ガチヤグラでは撤去されています。ガチホコは離れた位置に2つの関門があり、どちらを取るかでルートが大きく変わります。ガチアサリはゴール前を固められると崩しにくく、裏取りルートがほぼない点に注意が必要です。
05ナメロウ金属
スプラトゥーン3で新たに追加された、やや狭めの工場ステージです。上層と下層の2層構造で、広く塗れる下層中央が主な争点になります。ナワバリやガチエリアでは上層の金網が敵陣への数少ないルートですが、ガチヤグラでは金網が1つに減って敵陣への侵入路として使えなくなる代わりに、右側に新しい進行ルートが追加されます。ガチホコは関門が2つあり、片方は金網の上を歩く必要があります。
06クサヤ温泉
和風の温泉地をテーマにした、かなり狭いステージです。自陣から中央へ向かって緩やかで長いスロープが伸びており、この高低差がステージ最大の特徴です。坂を駆け下りれば素早く前線に出られますが、逆に相手陣地へ攻め込むには高低差の不利を覆す必要があります。両端が高所になっているため長射程武器がやや有利で、スペシャルも溜まりにくい傾向があります。
07ヒラメが丘団地
丘の上の住宅地をテーマにしたステージです。起伏に富んだ地形で、段差の上下が細かく分かれており、立体的な攻防が展開されます。段差の上から攻撃できる高台を活かしたポジションと、段差下に隠れてからのカウンターが組み合わさった戦いになります。ルールによっては高台の取り合いが最初の主要争点になるため、スタートダッシュで有利な高台を確保する意識が重要です。壁張り付きを使った素早いポジション移動がこのステージでの鍵になります。
08マサバ海峡大橋
海峡の大橋をテーマにした、縦に長いステージです。中央部がふくらんだ形状になっており、複数のルートから中央へアクセスできるため、一度押し込まれると防衛が難しくなります。中央付近には金網(メッシュ)を使った戦闘エリアがあり、バリアなどのスペシャルウェポンを無力化しやすい独特な地形です。少し後方の高台からは中央全体を見渡せ、長射程武器の強力なポジションになっています。
09スメーシーワールド
遊園地をテーマにした、スプラトゥーン2から続投の広いステージです。上層と下層に分かれた立体的な構造で、見通しの良い高台が存在しないのが特徴です。中央広場につながる橋は開閉式になっており、下層の一部には回転する壁のギミックもあります。短射程武器は下層、長射程武器は上層を中心に立ち回ると戦いやすい地形です。
10キンメダイ美術館
近代的な美術館の中庭を舞台にしたステージです。自陣・中央・敵陣にそれぞれ1基ずつ、計3基の回転台が設置されているのが最大の特徴です。回転台の形や動きはルールによって変化し、敵陣へ攻め込むには中央の回転台からジャンプする以外にほぼ手段がありません。回転周期を把握しているかどうかが立ち回りの精度を大きく左右します。
11リュウグウターミナル
地下鉄ターミナルをテーマにしたステージです。複数のプラットフォームと線路跡が交差する複雑な地形で、立体的な移動が多く発生します。壁や支柱が多数あり、近距離武器が遮蔽物を活かして戦いやすい反面、長射程武器も要所では射線を通せるポイントが存在します。段差構造によってルートが複数あり、どの方向から敵が来るかを常に把握する索敵意識が重要です。地形を熟知して最短ルートでポジション移動することが、このステージでの上達につながります。
12デカライン高架下
高架下の都市空間をテーマにしたステージです。高架の柱が規則的に立ち並んでおり、視界が遮られた近〜中距離戦が中心のレイアウトとなっています。柱を遮蔽物として活用した射撃と、柱の陰からの奇襲が基本的な戦術です。長射程武器は柱に遮られ、連続した射線を通すことが難しい地形のため、中距離〜短距離武器が比較的戦いやすいステージです。柱を活かした引き撃ちや、壁張り付きからの急接近が有効な場面が多く見られます。柱の配置を把握することが立ち回りの精度を高める鍵です。
13バイガイ亭
和食レストランをモチーフにした、上層と下層の2層構造を持つコンパクトなステージです。上層は中央部分で敵陣と地続きになっており、ここを制圧できると有利に立ち回れます。下層は上層から狙われやすい反面、うまく隠れながら移動すれば、敵陣の背後から壁を登って中央高台に上がることもできます。テンポの速い近〜中距離の撃ち合いが中心のステージです。
14ナンプラー遺跡
廃工場をテーマにした入り組んだステージです。廃墟のような地形に機材や構造物が散在しており、複数のルートから相手陣地に侵入できます。段差と壁が多く、地形を熟知しているほど有利に戦えるステージです。初見では複雑に感じますが、自陣から相手陣地への主要ルートを2〜3本把握するだけで動きやすくなります。中段の高台ポジションを取ることで試合の流れを管理しやすく、ここを巡る取り合いが序盤の重要な争点です。地形を覚えるほど選択肢が増えていくステージです。
15マヒマヒリゾート&スパ
リゾートホテルとスパをテーマにした、コンパクトな構造のステージです。時間経過やガチルールのカウント進行に連動してプールの水位が下がり、地形が変化するのが最大の特徴です。水位が下がると中央エリアが広がり戦場が拡大する一方、死角も増えて奇襲が発生しやすくなります。面積が狭いぶん、一瞬で戦況が逆転しやすいステージでもあります。
16ザトウマーケット
商店街をテーマにしたステージです。高低差のある場所が多く、自陣近くに高台が多く配置されているため、防衛側が有利になりやすい地形です。塗れない壁も多く、敵陣に入るには回り込む必要があります。長射程武器との相性が良く、射線が通る場所が多いのが特徴です。
17グランドバンカラアリーナ
バンカラ地方の荒野に作られた、グランドフェスティバル会場に併設された特設ステージです。通常のレギュラーマッチやバンカラマッチのステージローテーションには登場せず、ビッグラン(サーモンラン)とフェスのトリカラバトル3日目でのみ使用される特別な一戦場です。中央に広いフロアが広がり、スペシャルウェポンの範囲攻撃が特に効果的に機能する開放的な地形が特徴です。
18チョウザメ造船
スプラトゥーン2から続投の、造船所をテーマにした縦長のステージです。全体的に高低差のある地形で、時間経過によってステージの一部が変化するギミックが特徴です。自陣は面積が広く高台も多いため、長射程武器が自陣高台からステージ中央一帯を見渡せる強力なポジションになります。自陣高台の右側には回転する足場があります。
19マンタマリア号
豪華客船をテーマにしたステージです。船の甲板(デッキ)と船内の通路が組み合わさった立体的な地形で、上下の移動が多く発生します。甲板上の開けたエリアでは長射程武器が活きる撃ち合いが多く、船内通路の閉所では近距離の接近戦になります。甲板と船内を行き来しながら状況に合わせた戦い方を選択する柔軟性が重要です。甲板からの飛び越えや、船内への素早い潜り込みなど、移動技術の活用が動きの幅を大きく広げるステージです。
20カジキ空港
2024年に追加された、プロペラのギミックが特徴の空港ステージです。プロペラ付きのリフトを撃つと稼働し、時間経過で元の位置に戻ります。中央エリアは遮蔽物が少なく激しい撃ち合いになりやすい一方、プロペラリフトに乗るだけで敵の高台にアクセスできてしまうため、一度ワイプアウトすると一気に攻め込まれやすいステージです。
21ネギトロ炭鉱
廃坑をテーマにした、盆地状の地形が特徴のステージです。中央エリアにはスロープと遮蔽物になる壁があり、高台から全体を見渡せます。中央と各陣地は昇降式クレーンでつながっており、これを使った移動が攻略の鍵になります。ガチエリアでは、確保・被確保・カウントストップの状況に応じてエリアの位置そのものが変化する珍しい仕様を持つステージです。
22タラポートショッピングパーク
バンカラ街のややハイソな地区にある大型商業施設をテーマにした、縦長のステージです。巨大な噴水広場を中心に、中央へ向かって直角に折れ曲がるS字型の通路が特徴です。高低差は控えめで見通しが良く、背の高い遮蔽物もほとんどありません。中央広場の制圧とコントロールが勝敗を分け、一度崩されると打開が難しい代わりに、打開さえ通せば大きなアドバンテージを得られる地形です。
23タカアシ経済特区
高層ビル群をテーマにした、縦に高い構造のステージです。工事中のビルの上が戦場になっており、高台には金網が多く配置されています。ビルの屋上や外壁を伝う立体的な移動が多く発生し、高所と低所の射線が複雑に交差します。ほとんどの高台はイカノボリで登れるため、高台へのプレッシャーや裏取りがしやすいのも特徴です。
24オヒョウ海運
物流倉庫をテーマにしたステージです。巨大な運搬船が戦いの舞台となり、自陣・中央・敵陣それぞれに高台が配置されているのが特徴です。中央の通路は両側を高台に挟まれて狭くなっており、ここでの攻防が試合の軸になります。長射程武器は高台からエリアを制圧し、短〜中射程武器は地上の狭い通路で戦うのが基本の役割分担です。
25海女美術大学
芸術大学のキャンパスをテーマにした起伏の多いステージです。丘の上にある建物群と、下の庭園エリアの高低差が戦略の主軸となります。高台の建物上から低所を攻撃できるポジションが強力で、その確保が試合序盤の最重要争点です。アート作品や構造物が多数置かれており、それらを遮蔽物として使いながら有利なポジションへ移動する経路を把握することが大切です。高台と地上エリアの切り替えを素早く行える機動力の高い武器や、高台に対抗できる曲射武器が活躍しやすいステージです。
26コンブトラック
海沿いの物流基地をテーマにしたステージです。コンテナや機材が立ち並ぶ中距離戦が中心のレイアウトで、壁や箱形の障害物が視線を適度に遮ります。比較的シンプルな地形構成のため、攻守の押し引きが分かりやすく、スプラトゥーン3の基本的な立ち回りを実践で身につけるのに適したステージです。中央エリアの取り合いと前線の維持が主な争点となり、塗りで前線を押し上げてからオブジェクトへ向かう基本的なゲームプランが機能しやすい地形です。
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