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スプラ3 サブウェポン完全ガイド:種類・用途・選び方

ブキガレージ 編集部
|読了 約 9

サブウェポンとは

サブウェポンはRボタンで使用できる補助武器で、スプラトゥーン3ではメインウェポンとは独立した戦術オプションを提供します。ボム系・設置系・センサー系・スペシャル補助系など多彩な種類があり、武器選びの際にサブウェポンの相性を考えることも重要な要素です。

サブウェポンはインクを消費します。サブウェポンを多用する場合はインク効率アップ(サブ)のギアアビリティを積むと使い勝手が上がります。

ボム系サブウェポン

ボム系はスプラトゥーン3で最も多くの武器に搭載されているサブウェポンカテゴリです。爆発による範囲攻撃・塗り・牽制など、多用途に使えます。

スプラッシュボム

投げた先で爆発する最もスタンダードなボム。爆発範囲が広く、直撃+爆風ダメージで相手を大きく消耗させられます。

主な使い方

  • 相手の体力を削ってからメインウェポンで仕留める「追撃コンボ」
  • 曲がり角の先に投げて相手の動きを制限する「牽制」
  • 着地地点の塗り確保
向いている場面:オフェンシブな立ち回りをしたい場面全般。近〜中距離で追い込みたい場合に効果的。

クイックボム

コンパクトで投げてすぐ爆発するボム。スプラッシュボムより爆発範囲は小さいですが、即爆発のため相手が回避しにくいのが特徴です。

主な使い方

  • 足元への即投げで相手の動きを止める
  • 近距離戦での補助(インク消費が少ないため連続使用しやすい)
  • 急いで牽制したい場面での素早い対応
向いている場面:射程の短いメインウェポン(フデ、ローラー等)のサポート。素早い牽制が必要な場面。

カーリングボム

直線的に転がり続けるボム。壁に当たると反射し、坂道では加速します。

主な使い方

  • 廊下・通路に転がして相手の侵入を牽制
  • 坂道を利用して相手の陣地まで届かせる
  • 複数の相手が通るルートに流しておく先置き
向いている場面:直線的な通路が多いステージ。相手の動線を読んだ先置き牽制。

タンサンボム

投げると弾み続け、触れた相手を吹き飛ばすボム。倒せないが体勢を崩せる。

主な使い方

  • 相手を吹き飛ばしてからメインウェポンで追撃
  • 塗られた壁に投げて弾ませると複数回ヒットのチャンス
  • 相手をエリア外に吹き飛ばして形勢を崩す
向いている場面:崖や落下ポイントがあるステージ。ローラー・フデなど接近戦武器のコンボ用。

キューバンボム

壁や床に貼り付けて設置するボム。触れた相手や時間経過で爆発する。

主な使い方

  • 相手が通ると予測される場所への設置(罠)
  • 壁の角や曲がり角の死角に貼って待ち伏せ
  • 複数個設置してエリア周辺のコントロール
向いている場面:狭い通路や曲がり角が多いステージ。守備的な立ち回りをするとき。

トーピード

投げると対象を追尾するボム。ロック機能があり、相手を追いかける。

主な使い方

  • 相手を追い回して逃げ場をなくす
  • 遠距離の相手への牽制(追ってくるため無視できない)
  • 近距離の相手が逃げる先に先投げ
向いている場面:射程の短い武器の追い込みサポート。開けた場所での牽制。

ロボットボム

投げると自走して相手に向かうボム。遅いが相手の位置を追いかける。

主な使い方

  • 相手の居場所の索敵(追いかけていく様子で位置を把握)
  • 相手を動かして射線を通す
  • 遠距離への継続的な牽制プレッシャー
向いている場面:相手の位置を把握したい場面。障害物の多いステージでの牽制。

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設置系サブウェポン

設置するタイプのサブウェポンは、一定時間その場に効果を発揮し続けます。戦略的な配置が重要で、使いこなすと試合を大きく左右できます。

スプリンクラー

設置すると自動でインクを散布し続ける。塗りとスペシャルゲージ補充に効果的。

主な使い方

  • 自陣の塗り維持のため高所に設置
  • チャージャーやスピナーなど塗り貢献が少ない武器の塗り補助
  • スペシャルゲージを溜めながら戦闘に集中する
向いている場面:後衛武器(チャージャー・スピナー)の塗り貢献補助。

スプラッシュシールド

展開するとインクの壁を生成し、相手の弾を防ぐ。

主な使い方

  • 前方に投げて盾として使いながら前進
  • 守りたいポジションに設置して射線を遮断
  • 相手の射線が集中する場所で展開して時間を稼ぐ
向いている場面:ゴール前の防衛、アサリの投入ポイント周辺での攻防。

ジャンプビーコン

設置するとスーパージャンプの目標地点になる。チームの前線維持に貢献できる。

主な使い方

  • 前線付近の安全な場所に設置して味方のリスポーン後の戻り時間を短縮
  • 複数のビーコンを散らして選択肢を広げる(1個しか設置できないが)
  • 自分自身もジャンプ先として使える
向いている場面:チームプレイが重要なルール(ヤグラ・ホコ・アサリ)。前線維持が鍵になる試合。

トラップ

設置すると相手が触れたとき爆発して位置を知らせる。索敵と牽制を兼ねる。

主な使い方

  • 狙撃ポジションの周辺に設置して接近を感知
  • 相手が必ず通る道に設置して牽制
  • 索敵センサーとして使い、どこから敵が来るか把握する
向いている場面:後衛武器のポジション防護。索敵情報が欲しい場面。

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センサー系サブウェポン

センサー系は直接ダメージを与えず、相手の位置情報をチームに提供したり、特殊な状態異常を付与します。

ポイントセンサー

直撃した相手の位置が一定時間チームに表示される。

主な使い方

  • 遮蔽物の後ろに隠れた相手の位置を把握
  • 複数の相手が密集している場面で全員に表示する
  • 味方が倒した相手の残り位置を追跡
向いている場面:索敵情報が戦略に直結する状況。チームへの情報共有。

ラインマーカー

直線的なインクを発射し、当たった相手の位置を一定時間表示する。ポイントセンサーより射程が長い。

主な使い方

  • 遠距離から相手の位置を炙り出す
  • 高所から下の相手にマーキング
  • チャージャーなど遠距離武器と合わせて索敵→射撃のコンボ
向いている場面:遠距離で索敵が必要な場面。チャージャー・スピナーとの組み合わせ。

ポイズンミスト

着弾点に毒霧を散布し、触れた相手のインク回復と移動速度を低下させる。

主な使い方

  • 相手が隠れているエリアに投げてインク回復を妨害
  • 通路に展開して相手の前進を遅らせる
  • 消耗戦で相手の回復を妨げながら攻める
向いている場面:守りを固めたい場面。相手のインク切れを誘いたい戦術。

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サブウェポンを選ぶポイント

メインウェポンの弱点を補うサブ

射程が短い武器(ローラー・フデ・近距離ブラスターなど)には、牽制用ボム(クイックボム・スプラッシュボム)を組み合わせると接近しやすくなります。

塗り貢献が少ない武器(チャージャー・スピナー)にはスプリンクラーを合わせることで、チームの塗り量を補えます。

チームの役割に合わせる

チームに索敵役が少ない場合はポイントセンサーやラインマーカーで情報を提供できます。前線維持が課題の場合はジャンプビーコンでチームの戻り時間を短縮できます。

ルールに合わせる

アサリでは前線への素早い合流が重要なためジャンプビーコンが有効です。ガチエリアではエリア周辺の制圧にキューバンボムやトラップが機能します。ホコ・ヤグラでは相手の接近を防ぐスプラッシュシールドや設置系が効果的です。

サブウェポンはメインウェポンと合わせて使い方が変わるため、まず「このサブは何ができるか」を理解した上で、自分のプレイスタイルや担いたい役割に合った武器を選ぶとよいでしょう。

#サブウェポン#ボム#武器選び#立ち回り#解説

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