
キンメダイ美術館
近代的な美術館の中庭を舞台にしたステージです。自陣・中央・敵陣にそれぞれ1基ずつ、計3基の回転台が設置されているのが最大の特徴です。回転台の形や動きはルールによって変化し、敵陣へ攻め込むには中央の回転台からジャンプする以外にほぼ手段がありません。回転周期を把握しているかどうかが立ち回りの精度を大きく左右します。
立ち回りのヒント
回転台の動きに慣れていないと敵陣に攻め込むタイミングを逃しやすい。まずは中央の回転台の周期を把握し、ジャンプできるタイミングを逃さないことが上達の第一歩。
ステージの特徴
裏取りルート・打開のパターン
裏取りルート
側面への迂回ルートはほぼなく、回転台の周期を読んで中央からのジャンプタイミングをずらすことが実質的な奇襲になります。相手が回転台の動きに気を取られている隙を突くのが有効です。
打開のパターン
正面から回転台に突撃してもタイミングが合わなければ返り討ちに遭うため、まず回転台の周期を把握し、複数人で着地タイミングを合わせて一斉に敵陣へ攻め込むのが打開の基本です。
ルール別の立ち回り
エリアは中央の回転台付近に絡む配置が多く、回転台の周期に合わせてエリアへの侵入・退避を判断する必要があります。
ヤグラの進行に合わせて回転台の動きが変化するため、ヤグラの位置と回転台のタイミングを同時に意識する必要がある独特なルールです。
ホコも回転台の周期に進行が左右されるため、バリア割り後の進行ルートを回転台の動きに合わせて選ぶ判断力が求められます。
ゴールへの経路も回転台を経由するため、回転のタイミングを読んでゴールチャンスを作る立ち回りが重要です。
似た特徴を持つステージ

ユノハナ大渓谷
温泉地帯を舞台にしたステージです。中央にはピラミッド状の急な坂がそびえ、頂上には金網の通路が架かっています。ナワバリバトルやガチエリアでは、この金網が両陣地をつなぐほぼ唯一のルートですが、他のガチルールでは地形自体が変化します。ガチヤグラでは金網ごと段差が失われて侵入しやすくなり、ガチホコ・ガチアサリでは金網ルートに加えてもう1本、中央寄りのルートが使えるようになります。ルールによって攻略の勘所が大きく変わるのが、このステージ最大の特徴です。

ゴンズイ地区
バンカラ街の中心部に位置する住宅地区をテーマにしたステージです。上層と下層の2層構造が特徴で、上層の歩道橋はさえぎるものが少なく見通しがよいため長射程武器が動きやすく、下層は障害物や隠れ場所が多く近距離武器が活躍しやすい地形です。ナワバリバトルやガチエリアでは側面への迂回ルートがほとんどありませんが、ガチヤグラでは坂ルートが追加され、ガチホコでは関門が2つに分かれるなど、ルールによって地形が変化します。

ヤガラ市場
魚市場をモチーフにしたステージです。障害物が少なく見通しの良い中央エリアを中心に、両サイドの脇道が互いの陣地をつなぐように配置されています。脇道を使えば奇襲もしやすく、長射程・短射程どちらの武器にも活躍の場があるバランスの良い地形です。自陣の屋根の上から中央エリアへ塗りを届けられるポジションも存在します。
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