Stage 01 / 26
ユノハナ大渓谷
中央攻防型

ユノハナ大渓谷

温泉地帯を舞台にしたステージです。中央にはピラミッド状の急な坂がそびえ、頂上には金網の通路が架かっています。ナワバリバトルやガチエリアでは、この金網が両陣地をつなぐほぼ唯一のルートですが、他のガチルールでは地形自体が変化します。ガチヤグラでは金網ごと段差が失われて侵入しやすくなり、ガチホコ・ガチアサリでは金網ルートに加えてもう1本、中央寄りのルートが使えるようになります。ルールによって攻略の勘所が大きく変わるのが、このステージ最大の特徴です。

立ち回りのヒント

ルールによって地形が大きく変わるステージなので、ひとつの立ち回りを全ルールに当てはめないことが重要。ナワバリやガチエリアは中央の金網を制した側がそのまま押し切りやすく、ガチホコ・ガチアサリは金網ルートをヒト状態で渡る裏取りが機能する。

ステージの特徴

中央にピラミッド状の急な高台がそびえる
ナワバリ・ガチエリアでは頂上の金網がほぼ唯一の主要ルート
ガチヤグラでは金網が消え、地形自体が変化する
ガチホコ・ガチアサリでは金網ルートに加えて中央側のルートも使える

ステージ俯瞰マップ

ゲーム内マップ画面の俯瞰視点です。高台・ルート・スポーン位置の把握に活用してください。

ユノハナ大渓谷の俯瞰マップ

画像出典: Inkipedia(Nintendo)

裏取りルート・打開のパターン

裏取りルート

ナワバリ・ガチエリアでは金網が実質唯一のルートのため大きな裏取りは難しいですが、ガチホコ・ガチアサリでは金網ルートをヒト状態で渡り切ることでそのまま裏取りが成立します。リスクは高いものの、通れば敵陣を大きく荒らせます。

打開のパターン

ナワバリ・ガチエリアで高台を取られた場合の打開は厳しく、スペシャルで金網周辺を塗り開けてから複数人で同時に高台へ詰めるのが基本です。ガチホコ・ガチアサリでは金網側・中央側の2ルートを同時に使い、相手の対応を分散させてから押し込むのが打開の型になります。

ルール別の立ち回り

ガチエリア

ナワバリバトルと同じく、中央の高台からの金網が敵陣へのほぼ唯一のルートです。高台を制圧できるかどうかがエリア確保に直結し、金網を挟んだ攻防が続く展開になりやすいです。

ガチヤグラ

ガチヤグラでは段差と金網が失われ、他のルールより開けた地形に変化します。侵入ルート自体は増えますが依然として限られているため、変化後の地形を把握した上でヤグラの進行ルートを塞ぐ立ち回りが重要です。

ガチホコバトル

ガチホコには金網側と中央側の2つの侵入ルートが用意されています。金網側はヒト状態で渡る必要があり難易度は高いものの、通れば奇襲になります。バリア割り後はどちらのルートを使うか状況に応じて選択しましょう。

ガチアサリ

ガチアサリもホコと同様に2つの侵入ルートがあります。金網側はヒト移動が必要で難しいですが、突破できれば裏取りとして敵陣を荒らすチャンスになります。中央側のルートと使い分けながらゴールを狙いましょう。

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