
クサヤ温泉
和風の温泉地をテーマにした、かなり狭いステージです。自陣から中央へ向かって緩やかで長いスロープが伸びており、この高低差がステージ最大の特徴です。坂を駆け下りれば素早く前線に出られますが、逆に相手陣地へ攻め込むには高低差の不利を覆す必要があります。両端が高所になっているため長射程武器がやや有利で、スペシャルも溜まりにくい傾向があります。
立ち回りのヒント
「第二関門」と呼ばれる坂の途中のポイントより先に相手を上げてしまうと、このステージ唯一の強みである高低差を失ってしまう。第二関門より奥には絶対に敵を登らせない意識が重要。
ステージの特徴
裏取りルート・打開のパターン
裏取りルート
細い坂道が主戦場のため大きく回り込む裏取りルートは少なく、坂の脇にある足場を使って相手の側面へ小さく回り込む動きが基本になります。
打開のパターン
坂を登られた状態からの打開は非常に厳しいステージです。スペシャルで坂道を一気に塗り返し、複数人で同時に坂を登って高低差の不利を強引に覆すのが数少ない打開策になります。
ルール別の立ち回り
エリアは坂の途中や中央付近に置かれることが多く、坂を登らせないための防衛ラインをどこに引くかが試合の軸になります。
ガチヤグラでは第2関門までにヤグラを止められるかが重要で、そこを突破されると守り側が一気に不利になります。
ホコも坂を登られると防衛が難しくなるため、第二関門付近での攻防を制することが安定した防衛につながります。
アサリも坂の攻防が絡むため、坂を登らせない立ち回りがそのままゴール阻止につながります。
似た特徴を持つステージ

ゴンズイ地区
バンカラ街の中心部に位置する住宅地区をテーマにしたステージです。上層と下層の2層構造が特徴で、上層の歩道橋はさえぎるものが少なく見通しがよいため長射程武器が動きやすく、下層は障害物や隠れ場所が多く近距離武器が活躍しやすい地形です。ナワバリバトルやガチエリアでは側面への迂回ルートがほとんどありませんが、ガチヤグラでは坂ルートが追加され、ガチホコでは関門が2つに分かれるなど、ルールによって地形が変化します。

スメーシーワールド
遊園地をテーマにした、スプラトゥーン2から続投の広いステージです。上層と下層に分かれた立体的な構造で、見通しの良い高台が存在しないのが特徴です。中央広場につながる橋は開閉式になっており、下層の一部には回転する壁のギミックもあります。短射程武器は下層、長射程武器は上層を中心に立ち回ると戦いやすい地形です。

ナンプラー遺跡
廃工場をテーマにした入り組んだステージです。廃墟のような地形に機材や構造物が散在しており、複数のルートから相手陣地に侵入できます。段差と壁が多く、地形を熟知しているほど有利に戦えるステージです。初見では複雑に感じますが、自陣から相手陣地への主要ルートを2〜3本把握するだけで動きやすくなります。中段の高台ポジションを取ることで試合の流れを管理しやすく、ここを巡る取り合いが序盤の重要な争点です。地形を覚えるほど選択肢が増えていくステージです。
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