
ゴンズイ地区
バンカラ街の中心部に位置する住宅地区をテーマにしたステージです。上層と下層の2層構造が特徴で、上層の歩道橋はさえぎるものが少なく見通しがよいため長射程武器が動きやすく、下層は障害物や隠れ場所が多く近距離武器が活躍しやすい地形です。ナワバリバトルやガチエリアでは側面への迂回ルートがほとんどありませんが、ガチヤグラでは坂ルートが追加され、ガチホコでは関門が2つに分かれるなど、ルールによって地形が変化します。
立ち回りのヒント
ナワバリやガチエリアは側面から回り込むルートがほとんどないため、歩道橋の上下どちらを主戦場にするかをチームで揃えることが重要。ガチヤグラ・ガチホコでは地形自体が変わり追加のルートが生まれるので、ルールごとに立ち回りを切り替えたい。
ステージの特徴
裏取りルート・打開のパターン
裏取りルート
ナワバリ・ガチエリアでは側面への迂回ルートがほとんどありませんが、ガチヤグラでは分断された左高台側に新しい坂が追加され、ガチホコでは中央から敵の橋に登りやすくなるなど、ルールによっては裏取りの選択肢が生まれます。
打開のパターン
陣地を失った状態からの打開は難しいステージなので、まず下層の障害物を使って近距離武器で相手の足を止め、その間に上層の長射程が歩道橋の射線を奪い返す連携が打開の糸口になります。
ルール別の立ち回り
エリアは歩道橋の上または下に近い位置に置かれることが多く、上下どちらのレイヤーを制するかで展開が大きく変わります。このルールでは側面への迂回ルートがほとんどないため、正面の押し引きの精度がそのまま勝敗に直結します。
ガチヤグラでは左高台と歩道橋が分断され、反対側に新しい坂ルートが追加されるなど、他のルールとは地形が変化します。上層からの射線管理に加えて、追加された坂ルートの警戒も必要です。
ガチホコには2つの第一関門があり、ナワバリやガチエリアより中央から敵の橋に登りやすい地形になっています。上層の射線を確保しつつ、どちらの関門を狙うか判断することが重要です。
ゴールへの経路も歩道橋周辺に集中するため、上層と下層で役割を分担しながら運搬することが安定した攻めにつながります。
似た特徴を持つステージ

クサヤ温泉
和風の温泉地をテーマにした、かなり狭いステージです。自陣から中央へ向かって緩やかで長いスロープが伸びており、この高低差がステージ最大の特徴です。坂を駆け下りれば素早く前線に出られますが、逆に相手陣地へ攻め込むには高低差の不利を覆す必要があります。両端が高所になっているため長射程武器がやや有利で、スペシャルも溜まりにくい傾向があります。

スメーシーワールド
遊園地をテーマにした、スプラトゥーン2から続投の広いステージです。上層と下層に分かれた立体的な構造で、見通しの良い高台が存在しないのが特徴です。中央広場につながる橋は開閉式になっており、下層の一部には回転する壁のギミックもあります。短射程武器は下層、長射程武器は上層を中心に立ち回ると戦いやすい地形です。

リュウグウターミナル
地下鉄ターミナルをテーマにしたステージです。複数のプラットフォームと線路跡が交差する複雑な地形で、立体的な移動が多く発生します。壁や支柱が多数あり、近距離武器が遮蔽物を活かして戦いやすい反面、長射程武器も要所では射線を通せるポイントが存在します。段差構造によってルートが複数あり、どの方向から敵が来るかを常に把握する索敵意識が重要です。地形を熟知して最短ルートでポジション移動することが、このステージでの上達につながります。
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