Stage 02 / 26
ゴンズイ地区
近距離向き高低差ステージ中央攻防型

ゴンズイ地区

バンカラ街の中心部に位置する住宅地区をテーマにしたステージです。上層と下層の2層構造が特徴で、上層の歩道橋はさえぎるものが少なく見通しがよいため長射程武器が動きやすく、下層は障害物や隠れ場所が多く近距離武器が活躍しやすい地形です。ナワバリバトルやガチエリアでは側面への迂回ルートがほとんどありませんが、ガチヤグラでは坂ルートが追加され、ガチホコでは関門が2つに分かれるなど、ルールによって地形が変化します。

立ち回りのヒント

ナワバリやガチエリアは側面から回り込むルートがほとんどないため、歩道橋の上下どちらを主戦場にするかをチームで揃えることが重要。ガチヤグラ・ガチホコでは地形自体が変わり追加のルートが生まれるので、ルールごとに立ち回りを切り替えたい。

ステージの特徴

上層と下層に分かれた立体的な構造
中央の歩道橋が試合の要になる
ガチヤグラでは坂ルートが追加され地形が変化する
ガチホコは関門が2つに分かれ、中央から橋に登りやすくなる

ステージ俯瞰マップ

ゲーム内マップ画面の俯瞰視点です。高台・ルート・スポーン位置の把握に活用してください。

ゴンズイ地区の俯瞰マップ

画像出典: Inkipedia(Nintendo)

裏取りルート・打開のパターン

裏取りルート

ナワバリ・ガチエリアでは側面への迂回ルートがほとんどありませんが、ガチヤグラでは分断された左高台側に新しい坂が追加され、ガチホコでは中央から敵の橋に登りやすくなるなど、ルールによっては裏取りの選択肢が生まれます。

打開のパターン

陣地を失った状態からの打開は難しいステージなので、まず下層の障害物を使って近距離武器で相手の足を止め、その間に上層の長射程が歩道橋の射線を奪い返す連携が打開の糸口になります。

ルール別の立ち回り

ガチエリア

エリアは歩道橋の上または下に近い位置に置かれることが多く、上下どちらのレイヤーを制するかで展開が大きく変わります。このルールでは側面への迂回ルートがほとんどないため、正面の押し引きの精度がそのまま勝敗に直結します。

ガチヤグラ

ガチヤグラでは左高台と歩道橋が分断され、反対側に新しい坂ルートが追加されるなど、他のルールとは地形が変化します。上層からの射線管理に加えて、追加された坂ルートの警戒も必要です。

ガチホコバトル

ガチホコには2つの第一関門があり、ナワバリやガチエリアより中央から敵の橋に登りやすい地形になっています。上層の射線を確保しつつ、どちらの関門を狙うか判断することが重要です。

ガチアサリ

ゴールへの経路も歩道橋周辺に集中するため、上層と下層で役割を分担しながら運搬することが安定した攻めにつながります。

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