Stage 18 / 26
チョウザメ造船
高低差ステージ中央攻防型

チョウザメ造船

スプラトゥーン2から続投の、造船所をテーマにした縦長のステージです。全体的に高低差のある地形で、時間経過によってステージの一部が変化するギミックが特徴です。自陣は面積が広く高台も多いため、長射程武器が自陣高台からステージ中央一帯を見渡せる強力なポジションになります。自陣高台の右側には回転する足場があります。

立ち回りのヒント

自陣の面積が広く高低差もあるため、隅々まで塗りきるのが難しい。各自が自陣塗りを意識しないと、知らないうちに敵にカウントを進められてしまう。

ステージの特徴

時間経過でステージの一部が変化するギミックがある
自陣は面積が広く高台が多い
自陣高台の右側に回転する足場がある
高低差を活かした長射程武器の強ポジが多い

ステージ俯瞰マップ

ゲーム内マップ画面の俯瞰視点です。高台・ルート・スポーン位置の把握に活用してください。

チョウザメ造船の俯瞰マップ

画像出典: Inkipedia(Nintendo)

裏取りルート・打開のパターン

裏取りルート

自陣から前線までのルートが複数あり距離も長いため、正面ルートで動きを見せつつ別ルートから回り込むと相手の索敵が追いつかず奇襲が決まりやすい。回転する足場を使った移動も有効です。

打開のパターン

通路が長く待ち伏せされやすいステージなので、索敵をしっかりしてから複数ルートを同時に使い、正面と側面の両方から圧力をかけて崩すのが基本。時間経過によるステージ変化のタイミングも意識したい。

ルール別の立ち回り

ガチエリア

エリア確保には自陣高台からのカバーが重要で、長射程武器が高台を維持しながら中央のエリアを支援する形が安定します。

ガチヤグラ

ガチヤグラの第1関門は自陣高台から守りやすく、ヤグラにも乗りやすい位置にあるため、序盤のカウントを止めやすいです。

ガチホコバトル

ホコも自陣高台からの射線管理が防衛の要になるため、高台を維持しながらホコの進行を止める立ち回りが有効です。

ガチアサリ

アサリも高台からの援護が受けやすいステージなので、高台を確保しながらゴールへの経路を作る連携が重要です。

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ゴンズイ地区

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