
海女美術大学
芸術大学のキャンパスをテーマにした起伏の多いステージです。丘の上にある建物群と、下の庭園エリアの高低差が戦略の主軸となります。高台の建物上から低所を攻撃できるポジションが強力で、その確保が試合序盤の最重要争点です。アート作品や構造物が多数置かれており、それらを遮蔽物として使いながら有利なポジションへ移動する経路を把握することが大切です。高台と地上エリアの切り替えを素早く行える機動力の高い武器や、高台に対抗できる曲射武器が活躍しやすいステージです。
立ち回りのヒント
開放エリアと閉鎖エリアが頻繁に切り替わるため、武器の間合いに応じてポジションを使い分けたい。中央広場の射線管理を制した側が試合を優位に進めやすい。
ステージの特徴
裏取りルート・打開のパターン
裏取りルート
このステージは敵陣に入る手段が少なく、大きく回り込む裏取りはあまり機能しません。建物内の通路を使って高台の背後へ小さく回り込む程度が現実的な奇襲です。
打開のパターン
敵陣への侵入経路が少ないステージなので、まず中央の高台を制圧して視界を確保し、少ない侵入ルートに絞って複数人で同時に攻め込むのが打開の基本です。
ルール別の立ち回り
高台の建物上から低所を攻撃できるポジションが強力なため、エリア周辺では高台の確保が序盤の最重要争点になります。
ヤグラの進行ルートも高低差の影響を受けやすく、高台を確保した側が優位に進行を管理できます。曲射武器で高台に対抗する選択肢も有効です。
バリア割りの攻防は開放エリアと閉鎖エリアが頻繁に切り替わるため、武器の間合いに応じたポジション調整が求められます。
起伏の多い地形のため、ガチアサリを持った移動では高台の敵の射線を避け、閉鎖エリアを経由する安全なルートを選びましょう。
似た特徴を持つステージ

ヒラメが丘団地
丘の上の住宅地をテーマにしたステージです。起伏に富んだ地形で、段差の上下が細かく分かれており、立体的な攻防が展開されます。段差の上から攻撃できる高台を活かしたポジションと、段差下に隠れてからのカウンターが組み合わさった戦いになります。ルールによっては高台の取り合いが最初の主要争点になるため、スタートダッシュで有利な高台を確保する意識が重要です。壁張り付きを使った素早いポジション移動がこのステージでの鍵になります。

ナンプラー遺跡
廃工場をテーマにした入り組んだステージです。廃墟のような地形に機材や構造物が散在しており、複数のルートから相手陣地に侵入できます。段差と壁が多く、地形を熟知しているほど有利に戦えるステージです。初見では複雑に感じますが、自陣から相手陣地への主要ルートを2〜3本把握するだけで動きやすくなります。中段の高台ポジションを取ることで試合の流れを管理しやすく、ここを巡る取り合いが序盤の重要な争点です。地形を覚えるほど選択肢が増えていくステージです。

ゴンズイ地区
バンカラ街の中心部に位置する住宅地区をテーマにしたステージです。上層と下層の2層構造が特徴で、上層の歩道橋はさえぎるものが少なく見通しがよいため長射程武器が動きやすく、下層は障害物や隠れ場所が多く近距離武器が活躍しやすい地形です。ナワバリバトルやガチエリアでは側面への迂回ルートがほとんどありませんが、ガチヤグラでは坂ルートが追加され、ガチホコでは関門が2つに分かれるなど、ルールによって地形が変化します。
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