ガチアサリで担いやすいブキ

フィールドのアサリを集めて相手の陣地のゴールに入れ、カウントを進めるルールです。ゴールはまず、アサリを集めて作るガチアサリでバリアを壊してから、アサリを入れられるようになります。

Ver.11.3.0 対応最終更新: 2026年9月29日 | Ver.11.3.0(2026.8.20)適用済み

アサリで大事になりやすいこと

  • 素早く動いてアサリを集め、前に運ぶこと
  • ゴールの周りを押さえること
  • 味方と合わせて一気に入れること

このページでは、アサリで求められやすい役割を3つに分けて、それぞれを担いやすいブキを、メイン・サブ・スペシャルの組み合わせまで含めて紹介します。 チームの中でどの役割を受け持つかを決めると、ブキを選びやすくなります。

役割1:機動力で前線を抜ける

素早く動いてアサリを集め、相手の守りの隙からゴールに近づきます。

サブには「素早く動く」こと、スペシャルには「守りの隙に入り込める」ことが向いています。

  • スプラマニューバーコラボ

    マニューバー

    スプラマニューバーコラボ

    カーリングボムウルトラチャクチ

    持ち味 スライドで素早く動け、相手のインクに足を取られても抜け出しやすい

    この役割で大事な「動き回る立ち回り」「近い間合いでの戦い方」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのカーリングボムが、この役割の「素早く動く」に向いています。

  • .52ガロンデコ

    シューター

    .52ガロンデコ

    カーリングボムスミナガシート

    持ち味 2発で倒せ、倒すまでの時間がシューターで最速クラス

    この役割で大事な「近い間合いでの戦い方」「前に出る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのカーリングボムが、この役割の「素早く動く」に向いています。

    注意:「動き回る立ち回り」は控えめなブキなので、この役割で必要な場面では工夫が要ります。

  • スプラローラー

    ローラー

    スプラローラー

    カーリングボムグレートバリア

    オーダーローラー レプリカ も同じ性能です

    持ち味 至近距離なら、振りで相手を一撃で倒せる

    この役割で大事な「近い間合いでの戦い方」「前に出る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのカーリングボムが、この役割の「素早く動く」に向いています。

  • フィンセント

    フデ

    フィンセント

    カーリングボムホップソナー

    持ち味 フデの中でも特に射程が長く、横の範囲も広くて当てやすい

    この役割で大事な「近い間合いでの戦い方」「前に出る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのカーリングボムが、この役割の「素早く動く」に向いています。

  • ドライブワイパーRUST

    ワイパー

    ドライブワイパーRUST

    カーリングボムウルトラショット

    持ち味 溜め斬りで本体を当てれば一撃で倒せる

    この役割で大事な「動き回る立ち回り」「前に出る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのカーリングボムが、この役割の「素早く動く」に向いています。

苦労しやすい場面:1人で入りすぎると、アサリを持ったまま倒されて相手に渡しやすくなります。

役割2:ゴールの周りを押さえる

ゴールの近くを塗って押さえ、味方がアサリを入れる時間を作ります。

サブには「ゴールの周りに場所を取る」こと、スペシャルには「ゴールの周りに相手を入れない」ことが向いています。

  • バレルスピナー

    スピナー

    バレルスピナー

    スプリンクラーホップソナー

    オーダースピナー レプリカ も同じ性能です

    持ち味 塗りが強く、塗り合いに強い

    この役割で大事な「塗りと牽制で盤面を作る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのスプリンクラーとスペシャルのホップソナーが、この役割の「ゴールの周りに場所を取る」「ゴールの周りに相手を入れない」に向いています。

  • ロングブラスター

    ブラスター

    ロングブラスター

    キューバンボムホップソナー

    持ち味 直撃すれば一撃で倒せ、構える前の隙もほとんどない

    この役割で求められる動きに、全体として近いブキです。サブのキューバンボムとスペシャルのホップソナーが、この役割の「ゴールの周りに場所を取る」「ゴールの周りに相手を入れない」に向いています。

  • スプラチャージャーコラボ

    チャージャー

    スプラチャージャーコラボ

    スプラッシュシールドトリプルトルネード

    持ち味 塗りが縦に長く、射程の中を隙間なく塗れる。撃ったあとの隙も少ない

    この役割で大事な「塗りと牽制で盤面を作る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのスプラッシュシールドとスペシャルのトリプルトルネードが、この役割の「ゴールの周りに場所を取る」「ゴールの周りに相手を入れない」に向いています。

  • ハイドラント圧

    スピナー

    ハイドラント圧

    スプリンクラーグレートバリア

    持ち味 連射のブキの中で一番速く相手を倒せる(フルチャージで3確)

    この役割で大事な「塗りと牽制で盤面を作る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのスプリンクラーが、この役割の「ゴールの周りに場所を取る」に向いています。

  • トライストリンガーコラボ

    ストリンガー

    トライストリンガーコラボ

    スプリンクラーデコイチラシ

    持ち味 山なりに撃てるので、障害物の裏の相手もねらえる

    この役割で大事な「塗りと牽制で盤面を作る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのスプリンクラーが、この役割の「ゴールの周りに場所を取る」に向いています。

苦労しやすい場面:押さえる場所が遠いと、自陣側でアサリを拾う相手を止めにくくなります。

役割3:味方と合わせて押し込む

味方の動きに合わせてアサリを運んだり守ったりして、一気にカウントを進めます。

サブには「味方を助ける・相手の位置を知る」こと、スペシャルには「味方と一緒に押し込める」ことが向いています。

  • デュアルスイーパー蹄

    マニューバー

    デュアルスイーパー蹄

    ポイントセンサースミナガシート

    持ち味 射程が長く、遠くから牽制できる

    この役割で大事な「状況に合わせた切り替え」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのポイントセンサーとスペシャルのスミナガシートが、この役割の「味方を助ける・相手の位置を知る」「味方と一緒に押し込める」に向いています。

    注意:「味方を助ける動き」は控えめなブキなので、この役割で必要な場面では工夫が要ります。

  • .96ガロン爪

    シューター

    .96ガロン爪

    ラインマーカーエナジースタンド

    持ち味 1発のダメージがシューターで一番高い

    この役割で求められる動きに、全体として近いブキです。サブのラインマーカーとスペシャルのエナジースタンドが、この役割の「味方を助ける・相手の位置を知る」「味方と一緒に押し込める」に向いています。

    注意:「味方を助ける動き」は控えめなブキなので、この役割で必要な場面では工夫が要ります。

  • H3リールガン

    シューター

    H3リールガン

    ポイントセンサーエナジースタンド

    持ち味 射程が長く、弾の精度がとても高い(ジャンプしてもぶれない)

    この役割で求められる動きに、全体として近いブキです。サブのポイントセンサーとスペシャルのエナジースタンドが、この役割の「味方を助ける・相手の位置を知る」「味方と一緒に押し込める」に向いています。

    注意:「味方を助ける動き」は控えめなブキなので、この役割で必要な場面では工夫が要ります。

  • モップリンD

    スロッシャー

    モップリンD

    ジャンプビーコンホップソナー

    持ち味 2発とも当たれば90ダメージで、1発ずつのダメージも離れて落ちにくい

    この役割で大事な「状況に合わせた切り替え」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのジャンプビーコンが、この役割の「味方を助ける・相手の位置を知る」に向いています。

    注意:「味方を助ける動き」は控えめなブキなので、この役割で必要な場面では工夫が要ります。

  • ノーチラス47

    スピナー

    ノーチラス47

    ポイントセンサーアメフラシ

    持ち味 チャージキープと、撃ちながらのチャージの継ぎ足しで、移動と射撃を両立できる

    この役割で大事な「状況に合わせた切り替え」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのポイントセンサーが、この役割の「味方を助ける・相手の位置を知る」に向いています。

    注意:「味方を助ける動き」は控えめなブキなので、この役割で必要な場面では工夫が要ります。

苦労しやすい場面:味方の動きを待つ時間が長いと、自分から流れを作るのが難しくなります。

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ほかのルール

※ このページは、このサイトの評価軸による見方です(Ver.11.3.0 時点)。役割ごとに「立ち回りの傾向」と「サブ・スペシャルに求めること」を決め、ブキ診断2.0と同じ採点の仕組みでメイン・サブ・スペシャルの組み合わせを比べています。選べる幅を出すため、同じブキはガイド全体で2回まで、同じルールの中では1回だけにしています。挙がっていないブキが合わないという意味ではありません。アップデートで性能が変わったら見直します。

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