ガチアサリで担いやすいブキ
フィールドのアサリを集めて相手の陣地のゴールに入れ、カウントを進めるルールです。ゴールはまず、アサリを集めて作るガチアサリでバリアを壊してから、アサリを入れられるようになります。
アサリで大事になりやすいこと
- 素早く動いてアサリを集め、前に運ぶこと
- ゴールの周りを押さえること
- 味方と合わせて一気に入れること
このページでは、アサリで求められやすい役割を3つに分けて、それぞれを担いやすいブキを、メイン・サブ・スペシャルの組み合わせまで含めて紹介します。 チームの中でどの役割を受け持つかを決めると、ブキを選びやすくなります。
役割1:機動力で前線を抜ける
素早く動いてアサリを集め、相手の守りの隙からゴールに近づきます。
サブには「素早く動く」こと、スペシャルには「守りの隙に入り込める」ことが向いています。

持ち味 スライドで素早く動け、相手のインクに足を取られても抜け出しやすい
この役割で大事な「動き回る立ち回り」「近い間合いでの戦い方」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのカーリングボムが、この役割の「素早く動く」に向いています。

持ち味 2発で倒せ、倒すまでの時間がシューターで最速クラス
この役割で大事な「近い間合いでの戦い方」「前に出る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのカーリングボムが、この役割の「素早く動く」に向いています。
注意:「動き回る立ち回り」は控えめなブキなので、この役割で必要な場面では工夫が要ります。

オーダーローラー レプリカ も同じ性能です
持ち味 至近距離なら、振りで相手を一撃で倒せる
この役割で大事な「近い間合いでの戦い方」「前に出る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのカーリングボムが、この役割の「素早く動く」に向いています。

持ち味 フデの中でも特に射程が長く、横の範囲も広くて当てやすい
この役割で大事な「近い間合いでの戦い方」「前に出る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのカーリングボムが、この役割の「素早く動く」に向いています。

持ち味 溜め斬りで本体を当てれば一撃で倒せる
この役割で大事な「動き回る立ち回り」「前に出る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのカーリングボムが、この役割の「素早く動く」に向いています。
苦労しやすい場面:1人で入りすぎると、アサリを持ったまま倒されて相手に渡しやすくなります。
役割2:ゴールの周りを押さえる
ゴールの近くを塗って押さえ、味方がアサリを入れる時間を作ります。
サブには「ゴールの周りに場所を取る」こと、スペシャルには「ゴールの周りに相手を入れない」ことが向いています。

オーダースピナー レプリカ も同じ性能です
持ち味 塗りが強く、塗り合いに強い
この役割で大事な「塗りと牽制で盤面を作る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのスプリンクラーとスペシャルのホップソナーが、この役割の「ゴールの周りに場所を取る」「ゴールの周りに相手を入れない」に向いています。

持ち味 直撃すれば一撃で倒せ、構える前の隙もほとんどない
この役割で求められる動きに、全体として近いブキです。サブのキューバンボムとスペシャルのホップソナーが、この役割の「ゴールの周りに場所を取る」「ゴールの周りに相手を入れない」に向いています。

持ち味 塗りが縦に長く、射程の中を隙間なく塗れる。撃ったあとの隙も少ない
この役割で大事な「塗りと牽制で盤面を作る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのスプラッシュシールドとスペシャルのトリプルトルネードが、この役割の「ゴールの周りに場所を取る」「ゴールの周りに相手を入れない」に向いています。

持ち味 連射のブキの中で一番速く相手を倒せる(フルチャージで3確)
この役割で大事な「塗りと牽制で盤面を作る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのスプリンクラーが、この役割の「ゴールの周りに場所を取る」に向いています。

持ち味 山なりに撃てるので、障害物の裏の相手もねらえる
この役割で大事な「塗りと牽制で盤面を作る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのスプリンクラーが、この役割の「ゴールの周りに場所を取る」に向いています。
苦労しやすい場面:押さえる場所が遠いと、自陣側でアサリを拾う相手を止めにくくなります。
役割3:味方と合わせて押し込む
味方の動きに合わせてアサリを運んだり守ったりして、一気にカウントを進めます。
サブには「味方を助ける・相手の位置を知る」こと、スペシャルには「味方と一緒に押し込める」ことが向いています。

持ち味 射程が長く、遠くから牽制できる
この役割で大事な「状況に合わせた切り替え」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのポイントセンサーとスペシャルのスミナガシートが、この役割の「味方を助ける・相手の位置を知る」「味方と一緒に押し込める」に向いています。
注意:「味方を助ける動き」は控えめなブキなので、この役割で必要な場面では工夫が要ります。

持ち味 1発のダメージがシューターで一番高い
この役割で求められる動きに、全体として近いブキです。サブのラインマーカーとスペシャルのエナジースタンドが、この役割の「味方を助ける・相手の位置を知る」「味方と一緒に押し込める」に向いています。
注意:「味方を助ける動き」は控えめなブキなので、この役割で必要な場面では工夫が要ります。

持ち味 射程が長く、弾の精度がとても高い(ジャンプしてもぶれない)
この役割で求められる動きに、全体として近いブキです。サブのポイントセンサーとスペシャルのエナジースタンドが、この役割の「味方を助ける・相手の位置を知る」「味方と一緒に押し込める」に向いています。
注意:「味方を助ける動き」は控えめなブキなので、この役割で必要な場面では工夫が要ります。

持ち味 2発とも当たれば90ダメージで、1発ずつのダメージも離れて落ちにくい
この役割で大事な「状況に合わせた切り替え」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのジャンプビーコンが、この役割の「味方を助ける・相手の位置を知る」に向いています。
注意:「味方を助ける動き」は控えめなブキなので、この役割で必要な場面では工夫が要ります。

持ち味 チャージキープと、撃ちながらのチャージの継ぎ足しで、移動と射撃を両立できる
この役割で大事な「状況に合わせた切り替え」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのポイントセンサーが、この役割の「味方を助ける・相手の位置を知る」に向いています。
注意:「味方を助ける動き」は控えめなブキなので、この役割で必要な場面では工夫が要ります。
苦労しやすい場面:味方の動きを待つ時間が長いと、自分から流れを作るのが難しくなります。
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※ このページは、このサイトの評価軸による見方です(Ver.11.3.0 時点)。役割ごとに「立ち回りの傾向」と「サブ・スペシャルに求めること」を決め、ブキ診断2.0と同じ採点の仕組みでメイン・サブ・スペシャルの組み合わせを比べています。選べる幅を出すため、同じブキはガイド全体で2回まで、同じルールの中では1回だけにしています。挙がっていないブキが合わないという意味ではありません。アップデートで性能が変わったら見直します。
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