ナワバリバトルで担いやすいブキ
3分間で、ステージの地面をより多く自分のチームのインクで塗ったほうが勝ちになるルールです。倒した数ではなく、最後に塗れている面積で決まります。
ナワバリで大事になりやすいこと
- 最後まで塗り広げ続けること
- 相手を押し返して、塗れる場所を広げること
- 終盤に塗り返されない位置取り
このページでは、ナワバリで求められやすい役割を3つに分けて、それぞれを担いやすいブキを、メイン・サブ・スペシャルの組み合わせまで含めて紹介します。 チームの中でどの役割を受け持つかを決めると、ブキを選びやすくなります。
役割1:塗り広げて盤面を作る
自陣から中央にかけてを広く塗り、味方が動きやすい足場を作ります。終盤の塗り返しでも中心になります。
サブには「塗りや設置で場所を取る」こと、スペシャルには「広く塗れる」ことが向いています。

持ち味 全シューターで一番長い射程
この役割で大事な「塗りと牽制で盤面を作る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのポイズンミストとスペシャルのアメフラシが、この役割の「塗りや設置で場所を取る」「広く塗れる」に向いています。

持ち味 ブラスターの中ではかなり塗れ、インク効率も比較的よい
この役割で大事な「塗りと牽制で盤面を作る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。スペシャルのトリプルトルネードが、この役割の「広く塗れる」に向いています。

持ち味 飛ばしたカサの塗りが太く、物を壊す力もかなり高い
この役割で大事な「塗りと牽制で盤面を作る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのポイズンミストが、この役割の「塗りや設置で場所を取る」に向いています。

持ち味 渦が地形に吸われにくく、障害物越しや細いすき間の向こうも攻撃できる
この役割で大事な「塗りと牽制で盤面を作る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのタンサンボムが、この役割の「塗りや設置で場所を取る」に向いています。

持ち味 1回の振りの泡をすべて当てれば倒せ、距離によるダメージの低下がない
この役割で大事な「塗りと牽制で盤面を作る動き」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのスプリンクラーとスペシャルのアメフラシが、この役割の「塗りや設置で場所を取る」「広く塗れる」に向いています。
苦労しやすい場面:塗ることに集中しすぎると、相手に詰められたときに撃ち合いで押し負けやすくなります。
役割2:前に出て相手を押し返す
相手の前衛と撃ち合って人数有利を作り、塗れる場所を前に広げます。
サブには「撃ち合いのきっかけを作る」こと、スペシャルには「前に出ながら塗れる」ことが向いています。

持ち味 弾速が速く、着弾までが早い
この役割で大事な「前に出る動き」「近い間合いでの戦い方」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのクイックボムとスペシャルのカニタンクが、この役割の「撃ち合いのきっかけを作る」「前に出ながら塗れる」に向いています。

持ち味 2連射で床とカベを広く素早く塗れる
この役割で大事な「前に出る動き」「近い間合いでの戦い方」を、メインの性能で担いやすいブキです。スペシャルのサメライドが、この役割の「前に出ながら塗れる」に向いています。

持ち味 チャージがとても速く(約0.45秒)、動きやすさはスピナーで一番
この役割で大事な「近い間合いでの戦い方」「動き回る立ち回り」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのクイックボムとスペシャルのウルトラハンコが、この役割の「撃ち合いのきっかけを作る」「前に出ながら塗れる」に向いています。

持ち味 倒すまでの速さ(キルタイム)がシューターの中でも高い
この役割で大事な「前に出る動き」「近い間合いでの戦い方」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのクイックボムが、この役割の「撃ち合いのきっかけを作る」に向いています。

オーダーブラスター レプリカ も同じ性能です
持ち味 直撃すれば一撃で倒せ、直撃でも一撃のブラスターの中で連射が一番速い
この役割で大事な「前に出る動き」「近い間合いでの戦い方」を、メインの性能で担いやすいブキです。スペシャルのショクワンダーが、この役割の「前に出ながら塗れる」に向いています。
苦労しやすい場面:前に出たまま倒されると、塗り返す人が減って面積で負けやすくなります。
役割3:後ろから相手の動きを縛る
長い射程で相手の前進を止め、味方が塗っている間の安全を作ります。
サブには「相手の位置を知る・離れた相手を削る」こと、スペシャルには「遠くまで圧をかけられる」ことが向いています。

持ち味 ブラスターで一番長い射程で、相手の射程の外から押さえ込める
この役割で大事な「前に出すぎない立ち位置」「細かいエイム」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのラインマーカーとスペシャルのメガホンレーザー5.1chが、この役割の「相手の位置を知る・離れた相手を削る」「遠くまで圧をかけられる」に向いています。

持ち味 動きやすさと射程を両立している
この役割で大事な「距離を取る戦い方」「前に出すぎない立ち位置」を、メインの性能で担いやすいブキです。サブのラインマーカーが、この役割の「相手の位置を知る・離れた相手を削る」に向いています。

持ち味 5本の矢を前方に放ち、遠くへの塗りや牽制に向く
この役割で大事な「距離を取る戦い方」「前に出すぎない立ち位置」を、メインの性能で担いやすいブキです。

持ち味 射程がチャージャーの中でもかなり長め
この役割で大事な「距離を取る戦い方」「前に出すぎない立ち位置」を、メインの性能で担いやすいブキです。スペシャルのアメフラシが、この役割の「遠くまで圧をかけられる」に向いています。

持ち味 チャージキープが5秒と長く、チャージの途中でもキープできる
この役割で大事な「前に出すぎない立ち位置」「細かいエイム」を、メインの性能で担いやすいブキです。スペシャルのマルチミサイルが、この役割の「遠くまで圧をかけられる」に向いています。
苦労しやすい場面:自分の足元の塗りが少なくなりがちで、裏から回り込まれると動きにくくなります。
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※ このページは、このサイトの評価軸による見方です(Ver.11.3.0 時点)。役割ごとに「立ち回りの傾向」と「サブ・スペシャルに求めること」を決め、ブキ診断2.0と同じ採点の仕組みでメイン・サブ・スペシャルの組み合わせを比べています。選べる幅を出すため、同じブキはガイド全体で2回まで、同じルールの中では1回だけにしています。挙がっていないブキが合わないという意味ではありません。アップデートで性能が変わったら見直します。
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