
バイガイ亭
和食レストランをモチーフにした、上層と下層の2層構造を持つコンパクトなステージです。上層は中央部分で敵陣と地続きになっており、ここを制圧できると有利に立ち回れます。下層は上層から狙われやすい反面、うまく隠れながら移動すれば、敵陣の背後から壁を登って中央高台に上がることもできます。テンポの速い近〜中距離の撃ち合いが中心のステージです。
立ち回りのヒント
下層は上層から狙われやすいが、敵陣前は3方向が登れない壁に囲まれているため、通る際や前線を上げる際は高所からの攻撃に注意したい。中央部分の左右の高台を制圧しながら前線を上げるのが基本。
ステージの特徴
裏取りルート・打開のパターン
裏取りルート
下層をうまく使って隠れながら移動すれば、敵陣の背後の壁を登って中央高台に上がる裏取りが可能です。上層の正面の攻防に相手の意識が向いている間が狙い目です。
打開のパターン
中央高台を取られたままの正面突破は厳しいので、下層経由で高台の裏を取りに行きつつ、コンパクトな地形を活かしてスペシャルを全体に効かせるのが打開の型です。
ルール別の立ち回り
中央の交差点がエリアの中心になりやすく、制圧後は左右どちらからの回り込みにも対応できる視界の確保が重要です。テンポの速い展開になるため判断力が問われます。
ヤグラは交差点を経由するため、複数ルートからの介入に対応する必要があります。中央を制した側が防衛の主導権を握りやすいステージです。
バリア割りも交差点周辺での攻防が中心です。側面からの回り込みが有効なケースが多く、正面と側面の両方を意識した立ち回りが求められます。
コンパクトな地形のためガチアサリの運搬も速い展開になります。交差点の制圧状況を見ながら、安全なタイミングでゴールへ向かいましょう。
似た特徴を持つステージ

ゴンズイ地区
バンカラ街の中心部に位置する住宅地区をテーマにしたステージです。上層と下層の2層構造が特徴で、上層の歩道橋はさえぎるものが少なく見通しがよいため長射程武器が動きやすく、下層は障害物や隠れ場所が多く近距離武器が活躍しやすい地形です。ナワバリバトルやガチエリアでは側面への迂回ルートがほとんどありませんが、ガチヤグラでは坂ルートが追加され、ガチホコでは関門が2つに分かれるなど、ルールによって地形が変化します。

ユノハナ大渓谷
温泉地帯を舞台にしたステージです。中央にはピラミッド状の急な坂がそびえ、頂上には金網の通路が架かっています。ナワバリバトルやガチエリアでは、この金網が両陣地をつなぐほぼ唯一のルートですが、他のガチルールでは地形自体が変化します。ガチヤグラでは金網ごと段差が失われて侵入しやすくなり、ガチホコ・ガチアサリでは金網ルートに加えてもう1本、中央寄りのルートが使えるようになります。ルールによって攻略の勘所が大きく変わるのが、このステージ最大の特徴です。

マテガイ放水路
かつて稼働していた放水路を舞台にしたステージです。中央には返しのような形状の高台があり、下から短射程武器で攻撃しづらい構造になっています。ナワバリやガチエリアで強力な屋根の強ポジションは、ガチヤグラでは撤去されています。ガチホコは離れた位置に2つの関門があり、どちらを取るかでルートが大きく変わります。ガチアサリはゴール前を固められると崩しにくく、裏取りルートがほぼない点に注意が必要です。
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